1ra Hackathon Creativa con Inteligencias Artificiales Generativas
La Universidad del Valle Sede Norte del Cauca, desde la articulación entre la Biblioteca, el programa de Desarrollo de Software y el proyecto de investigación LUPA-GenIAL: Laboratorio de Uso Popular y Apropiación de IA Generativas Localizadas , llevó a cabo con éxito la “1ra Hackathon Creativa con Inteligencias Artificiales Generativas”, un espacio pedagógico e innovador que permite identificar, explorar y desarrollar usos escolares y no escolares de las inteligencias artificiales generativas en el contexto universitario; la iniciativa promovió con gran éxito la participación, el aprendizaje colaborativo y el diálogo de saberes.
En esta primera versión se reunieron 25 estudiantes de los programas académicos: Tecnología en Desarrollo de Software, Administración de Empresas, Contaduría Pública, Estudios Políticos y Resolución de Conflictos; con el propósito de transformar problemáticas reales en soluciones innovadoras mediante el uso de herramientas de inteligencia artificial. Fue así como a partir de diferentes desafíos, los equipos desarrollaron propuestas innovadoras que combinaron creatividad, análisis y tecnología. La jornada se convirtió en un escenario significativo para la comunidad universitaria y evidenció la importancia de aprender en comunidad y de usar las IAG en la construcción de soluciones para el entorno académico y social.
Entre las iniciativas destacadas se encontró “Unipuntos”, una propuesta orientada a fortalecer la cultura del uso del carnet estudiantil y optimizar tiempos dentro de la universidad mediante un sistema de incentivos y beneficios. Asimismo, otro grupo presentó una página web y chatbot diseñados para apoyar y visibilizar el mercado de los emprendedores de la región, facilitando la difusión de sus productos y servicios a través de inteligencia artificial.
De igual manera, surgieron proyectos enfocados en fortalecer los procesos institucionales y contribuir al bienestar de la comunidad. Una de las propuestas tuvo como objetivo agilizar y fomentar la participación estudiantil en la evaluación docente de final de semestre; otra se centró en mejorar la organización de las motocicletas en el parqueadero; y una iniciativa adicional se orientó a la detección en tiempo real de situaciones de riesgo en el municipio, evidenciando cómo la tecnología puede ponerse al servicio de la seguridad y la prevención. Estas ideas reflejan no solo las capacidades técnicas de los estudiantes, sino también su interés por generar un impacto positivo en su contexto.
La Primera Hackathon Creativa con Inteligencias Artificiales Generativas se consolidó, así como un gran hito para la sede Norte del Cauca, dejando en evidencia que la innovación y la inteligencia artificial ya hacen parte del presente de la universidad. El evento permitió abrir nuevas conversaciones sobre el uso pedagógico, creativo y social de las tecnologías emergentes, marcando un antes y un después en la manera en que los estudiantes aprenden, imaginan, y construyen soluciones para el futuro.